短讯!盤點 8 個行業裏程碑式 NFT 實例:爲何是它們?

2022-11-11 15:30:50 来源:

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作者:VICOINDAO


(相关资料图)

盤點下,具有劃時代意義,並能夠給予人們啓迪的 NFT 實例。

實際上 從 Beeple 的作品破圈讓很多人知道 NFT 到今天,時間還不到 18 個月。但行業的變化實在太快,新的熱點目不暇接,有種稍縱即逝的感覺。就讓我們從下面的 8 個例子來回顧下,對行業產生過深遠影響的應用(事件)。

CryptoKitties:鏈遊鼻祖,最早的 NFT 之一。

2017 年 11 月,一款基於區塊鏈的寵物養成遊戲,即鏈遊鼻祖 CryptoKitties 吸引了用戶們的眼球。CryptoKitties 上线僅幾個小時就佔據了以太坊超過 15% 的網絡,貢獻了 ETH 近 30% 的交易量,後續甚至直接造成整個以太坊網絡的擁堵;這也是許多人第一次對 NFT 這個應用有了印象。

圖片最火爆的時候一只加密貓甚至賣出了百萬的天價,而之後泡沫破裂,加密貓也跌入了谷底。之後 18 年、19 年,鏈遊進入了野蠻生長的時代,賭徒們不計成本地入場,劣質項目方用誇張的噱頭揮動着鐮刀。“鏈遊” 這個誇張的泡沫終於在 19 年 Q2 進入了冷卻期。

CryptoKitties 作爲鏈遊鼻祖,通過遊戲讓更多人了解到了區塊鏈,同時也讓人們明白現實經濟學中 GDP 的增速跟如果跟不上通貨膨脹的增速會出現諸多問題,這在加密世界也同樣適用——良好的經濟模型是持續的關鍵。

《Everydays: The First 5000 Days》:數字藝術品破圈

21 年 3 月, Beeple 的數字藝術作品 ——《Everydays: The First 5000 Days》在佳士得以 6900 w 美元的價格成交。

圖片該作品的成交是 NFT 歷史上的裏程碑事件。天價的成交額,使得在當時並不火熱的名詞 NFT 得到了破圈;人看到了 NFT 在藝術領域的用例,另一方面也讓人們意識到 NFT 的價格標的最核心的是主觀價值。

Beeple 說:“ NFT 極大地改變了我的人生軌跡,對於更廣泛的藝術世界來說更是如此。”

第一條推文:從天價到無人問津

2021 年 3 月,Twitter 的首席執行官 Jack Dorsey 將該系統上最初的推文(2006 年 3 月 21 日發布)以近 300 w 美元的價格售出。Dorsey 提到,從 NFT 銷售中籌集的現金肯定會轉換爲比特幣,然後捐贈給一家名爲 GiveDirectly 的慈善公司,該公司將現金分發給貧困的個人。

在 2022 年 4 月時,买家最近把這份 NFT 重新拿出來拍賣,預期售價是 4800 萬美元起步。拍賣結束後,他總共收到了 7 次報價,其中最高的報價是 270 美元,是的,沒有萬。

NFT 本質還是個文創行業,故事爲核心(或許日後會延伸出更多應用)。在主觀價值的支撐下,沒有买家即沒有市場。這也給用戶們提了醒——流動性是 NFT 最重要的屬性之一。

NBA TopShot:IP 的強大價值

NBA TopShot 是由 CryptoKitties 的創始團隊 Dapper Labs 與 NBA 合作推出基於區塊鏈的收集遊戲,在當時幾乎以一己之力重燃了用戶們對 NFT 收藏品市場的熱情。NBA TopShot 的球星卡不僅僅具有收藏價值,團隊未來還會开發遊戲功能,賦予它更多的可玩性。

就像粉絲們會購买喜歡偶像的 CD 一樣,該遊戲也釋放了 NBA 球星 IP 潛力和體育球迷的購买力。但 NBA TopShot 依托於諸多球星強大的 IP,吸引了諸多 NBA 球星群體的圈外粉絲用戶。

NBA TopShot 的成功給投資者們一個提示——好的 IP 具備十分強大的吸引力和破圈效應,後面許多 NFT 項目也开始注重 IP 屬性,甚至是 Flow 生態的應用都开始往 Web2 強大的 IP 偏移。

The Sandbox:元宇宙雛形

The Sandbox 成立於 2011 年,是一個去中心化的遊戲平臺,玩家可以創建並擁有專屬的遊戲世界,並從自己創建的虛擬房產中獲利。在 The Sandbox 中,數字房地產被稱作 LAND, 玩家可以對其進行購买,並可以在其中自由添加遊戲和資產。

圖片The Sandbox 領銜的諸多元宇宙給用戶們看到了諸多可能性。NFT 和區塊鏈技術帶來了作者身份證明(=創造者)和所有權證明(=擁有者)。這最終使建立數字資產交易的原始方法成爲可能,從而开啓了虛擬經濟,在虛擬經濟中,資產和服務可以進行估值、保管、交易和貨幣化。

在元宇宙中,可以說,是你擁有、創建或購买的東西定義了你的虛擬自我。區塊鏈和 NFT 復制了現實世界,在其加持下再借助 VR 等技術人們看到了真正 “第二人生” 的可能。

StepN:X2E 的裏程碑

StepN 誕生於 2021 年底,底層基於 Solana,號稱全球首款 “Move To Earn” NFT 遊戲(雖然也被質疑爲趣步的翻版)。StepN 以極快的速度佔據了整個 GameFi 市場,成爲了 2022 年 Q1 最爲火熱的鏈上應用。

圖片StepN 的擴張很依賴於大量資金的流入,且規模越大,吸引新資本流入以維持回報的難度就越大;隨着規模的增長,維持的資金也呈指數增長。所以當沒有新資金進來的時候,其崩潰也是理所當然。

StepN 官方表示:“STEPN 的目標是推動數百萬人過上更健康的生活方式,將他們帶入 Web 3.0 世界,同時爲碳中和做出積極貢獻。” 創新的玩法吸引着跑者、投資者、旁觀者等各種角色的目光,甚至帶動了項目方效仿 “X To Earn ” 的熱潮。作爲 “X2E” 裏程碑式的應用,也給人們提了醒——目前的經濟模型做不到類似永動機的設計,不斷地優化也只是減緩了死亡的時間。

ENS:Web3 的數字身份

ENS(Ethereum Name Service)創立於 2017 年 5 月,早期是一個由以太坊基金會孵化的項目;通俗地說,ENS 就是區塊鏈中的名稱系統。

圖片ENS 是 WEB3 裏程碑裏的奇異點,ENS 將可讀的名稱映射到區塊鏈和非區塊鏈資源機器可以辨識的標識,如 ETH 地址等。簡單來說,ENS 是把.eth 域名解析爲以太坊地址,用一個容易記憶的 ENS 地址來替換無規律的以太坊地址。

ENS 或許並不是最早的區塊鏈域名應用,但目前儼然成了行業標杆。ENS 讓人們看到,NFT 還可用於與. com 域名相似的域名服務,去中心化且自我保。ENS 甚至可以作爲個人身份的標識(NBA 球星奧尼爾就曾將其推特名稱改爲 “SHAQ.ETH”)、元宇宙中的電話號碼、地址坐標、個人 ID 等。ENS 提供了 Web3 中具備實用性的身份系統,以此爲基礎可以讓人們看到諸多可能性,也是 Web3 中不可缺少的一環。

Constitution DAO:DAO 文化的歷史性變革。

或許 Constitution DAO 不算是 NFT 領域的裏程碑,但它對於 Web3 的意義深遠,我依然決定把它列出來。2021 年 11 月中旬,世界頂級拍賣行蘇富比將拍賣一份官方初版印刷的美國憲法,也是現存唯一一份掌握在私人收藏家手中的副本。諸多美國用戶認爲:該憲法應當重新交到民衆手中。於是,近 30 人的創始團隊一起建立了 Constitution DAO;他們的目標也只有一個——募資拍賣獲得該憲法副本。短短六天時間,Constitution DAO 衆籌了超 4000 萬美元 ,事情的發酵遠超所有人想象。

圖片但由於鏈上數據透明可查,Constitution DAO 基本屬於明牌競拍,導致最後並未競拍成功。在之前或許人們對 DAO 的認知即爲持有者投票,但之後越來越多的人明白 DAO 的初衷是將每一個具備共同愛好、共同目標的人聚在一起,共同成長或完成同一件事。以及一種可能應用到現實中的,新的治理方式。

結語

NFT 目前還處在 “基礎設施” 和 “摸索” 的階段,有可能今天看到的一件不經意的事,日後回過頭看都可以稱自己 “見證了行業歷史”。這 8 個實例是我經思索後覺得最具代表性和意義的實例,但它們一定帶有個人想法的色彩;一千個人眼裏有一千個哈姆雷特,或許在不同的人眼中:Cryptopunks、Mirror、BAYC、耐克、Axie 等更具 “裏程碑” 式的意義。

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