团队死斗模式6月27日上线,四个阶段无限复活作战 世界今头条

2023-06-17 03:05:20 来源: 哔哩哔哩


(资料图片仅供参考)

无畏契约国服终测已经上线了一段时间,相信不少玩家体验了这个游戏的核心内容,这是一个比较吃枪法和团队配合的游戏。那有没有一些纯粹拼抢、节奏更快的游戏模式呢,比如备受欢迎的“运输船”地图,答案是肯定的。拳头游戏在本周宣布,他们为无畏契约带来了团队死斗模式,这个模式将在6月27日的第七幕第一章推出,国服公测时肯定能够玩到。

简单来说,团队死斗模式就是无畏契约的“运输船”,基础玩法还是5v5团队对战,但移除了经济限制,英雄死亡后1.5秒就会复活,率先拿到100个击杀的队伍获胜。虽然无畏契约的团队死斗模式,并非一个新鲜的概念,主打的内容还是无休止的击杀和复活,拿到最多人头就赢下胜利,但设计师融入了不少无畏契约的游戏风格,试图让这个新模式更加有趣。和其他的类似模式相比,团队死斗模式可以使用英雄的技能,让这个模式成为玩家进入排位赛之前的完美热身模式。该模式的最高对战时长是9分30秒,比英雄联盟的大乱斗模式还要快,十分适合玩家随时来一把。设计师为团队死斗模式,设计了3张全新的地图,广场、街区和堡垒,这些地图虽然有不少的掩体和转角,但地图面积比较小,见面就可以刚枪了。三种不同的地形设计,以及风格迥异的美术风格,能为玩家带来新鲜感,其中街区还是日本地点。游戏目标也很简单,率先拿到100个人头的队伍获胜,如果9分30秒还没有结束比赛,那人头数最多的队伍获胜。如果两队的击杀数相同,那则以平局收场。团队死斗模式可以获得经验值,每场对战可获得1000点经验值,能够加快玩家解锁契约和通行证。

游戏分成了四个阶段,玩家在每个阶段开始时和重生时,可以无视经济限制选择装备,进入到新的阶段后,身上的装备和武器的伤害会自动升级。地图上会有几个固定位置作为武器生成点,玩家可以在这里更换武器。武器生成点提供的武器,可能在每场对战都不同,武器的种类是根据阶段决定对,并且会随着对战逐渐升级。武器可以摧毁,用完子弹会自毁。地图上还有两种灵球,在固定的地点刷新,类似于大乱斗模式的血包,进入该领域的所有队友都能获得增益效果。回复灵球可以在6秒内回复生命值和护盾,刷新时间是30秒,回复的护盾值取决于玩家选择的装备。大招灵球是增加大招技能的充能百分比,达到100%时可以使用大招,参与击杀可以增加大招充能进度。毫无疑问,灵球会成为双方的争夺目标。无畏契约的最大特色是英雄技能,而技能在用完后会随着时间补充点数,根据每个英雄的技能不同,补充的时间也会有所不同。当玩家死亡后,英雄会在队伍的安全重生点复活,复活时会获得持续15秒的免疫所有伤害和技能的增益效果。过了15秒后,如果玩家还呆在重生点,那就会受到伤害,这个机制防止某个队伍有人头数优势后,选择摆烂等到回合结束。

目前拳头游戏已经为部分玩家,开启了测试服的体验资格,从主播的直播效果来看,这个模式的竞争十分激烈。玩家可以尽情地展现自己的枪法,和对专精英雄的理解,帮助队伍取得更多击杀,瞬息万变的战场没有太多团队配合,基本上都是各打各的,看哪一方的大哥杀得最快。设计师表示他们会根据玩家的反馈,持续调整这个模式,后续可能还会有一些优化。https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=36682951

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