致那些造谣、污蔑和攻击我及 BakaXL 的人 世界观热点
2023-02-18 04:13:38 来源: 哔哩哔哩
逮噶吼。
我是 BakaXL 的主要开发者 TT702。
@minecraforever 在他的专栏里说:
【资料图】
目前龙猫已发文澄清自己尚未受到网易影响,冰林和踏浪都对自己所言内容进行了回顾。
如此说来,其他人都说完了,是不是我这个当事人也应该来说道说道,不说都有点对不起大家。
说实话,关于这几天的事情,本来是不想出来说啥,但是被这样一搞,又不得不出来说一说。
1、网易是否下架了 BakaXL 的宣传视频?
首先,我于 2023年1月15日 发布了 BakaXL 3.0 的正式宣传片,
非常感谢各位的捧场,播放量竟然还超越了我曾经发布过的其他视频。
2月5日,这个视频被B站给下架且锁定了,理由是:
在跟B站客服的交涉中,我也按照要求提交了由国家版权保护中心下发的 BakaXL 的计算机软件著作权证书,
但是截至目前为止给到的答复都是:这个视频没有办法申诉,具体理由没有办法透露给个人。
但客服有提到的是我稿件里使用的素材,也就是画面图像,侵犯了网易的著作权。
纵观视频时间轴,使用到的“素材”有可能会存在相关问题的,只有两个部分:
· BakaXL 启动器的标题栏中出现的 “Minecraft” 字样。
· 宣传片中出现大概几秒钟的,由我录制的,我本人游玩国际版 Minecraft 时的视频录像。
我对视频进行了相关处理,在移除了这些内容后上传,经过B站多次审核,最后新的视频成功发布。
2、为什么要发那篇文章
BakaXL 的宣传视频是我近年来制作最费时费力的一个视频,在我直播时看过我做这个视频的朋友们肯定也知道这个视频有多难整,也知道我在这个视频上浪费了多少时间,还死了不少脑细胞。
而视频被下架,相当于我近年来对 BakaXL 开发的努力和在制作这个视频上花费的几十个小时被全盘否定,而且我还没有任何可以夺回的余地。
于是我在动态里陈述了我的遭遇,并在专栏中对此进行了详细描述。
在这篇文章里,我未评价及评论过网易代理的中国版我的世界。
我在文章中使用的词语 “社区、玩家、开发者” 从未将中国版玩家割裂出来。
想必能够理解中文的人应该都明白,
而有的人就是看不懂,或装着看不懂,断章取义,肆意造谣。
3、有关 BakaXL 启动器和它使用离线验证
在 2016 年 7 月 Mojang 一行人到访上海 ChinaJoy 期间,我曾有幸与他们及当时网易负责中国版我的世界的相关人士进行沟通,他们也知道我作为国际版第三方 Minecraft 启动器开发者的身份和 BakaXL 启动器本身。
离线验证模式为 Minecraft 游戏本体提供的一项功能,启动器实现该功能且无需对游戏进行任何修改,与国内其他第三方国际版 Minecraft 启动器相同,BakaXL 支持离线验证,但该功能在设计之初就拥有区域限制机制。
BakaXL 是国内首个通过区域限制的方式限制用户使用离线验证的 Minecraft 启动器,在中国大陆以外的地区,BakaXL 不会允许用户在未事先登录正版账户的情况下使用离线验证模式(并未限制中国大陆地区的目的想必大家都心照)。
事实上,不少玩家也确实是在通过离线验证模式游玩了 Minecraft 之后才决定成为 Minecraft 的正版用户,这恰好也是 Minecraft 的创始人 Notch 所希望看到的。
而自 2015 年 5 月 BakaXL 2.0 发布以来,到目前的 BakaXL 3.0 最新版本,BakaXL 均在设置向导等界面提示用户应始终考虑购入 Minecraft 正版账户和购买 Minecraft 的跳转入口。
4、一些有关社区的调查
首先,自 2011 年我开始游玩 Minecraft 至今,在我所熟知和活跃的数个 Minecraft 社区中,未出现过所谓的 “正版社区” 与 “盗版社区” ,也未出现正版玩家歧视离线验证的玩家,或离线验证的玩家歧视正版的玩家这类现象。
其次,在网易代理中国版我的世界后,这些社区也未出现过国际版社区攻击中国版社区的行为,因为在我们的社区中,不论是中国版还是国际版,也不论他使用的是正版验证还是离线验证,他们都只有一个称呼,那就是 Minecraft 玩家、开发者或创作者。
所以当 @minecraforever 造谣污蔑说我攻击中国版社区和开发者、玩家时,这简直是我玩这游戏 12 年以来听过最好笑且荒谬的事情。
最后,在发布这篇文章之前,我看到 @何处杜康 在我的动态下回复 @zgangt 时说的话:
有点想当然了吧,“很多非付费玩家在体验了MC之后最终成为了付费玩家”,有数据支撑么
我觉得挺有道理,而且也有用户强烈要求我要拿数据来说话,因此立即做了这么一个调研。
在我发布此问卷调查的 2 个小时内,一共收到了来自各 Minecraft 玩家社区的 222 份问卷,非常感谢大家热心且认真地协助我完成调研。
目前,该调查还并未结束,我采用了截止至本文发布之前的所得数据进行统计。
若您有相关意愿参与这项调查,请移步:https://wj.qq.com/s2/11721999/4127/
在这个问卷的最后,我留出了一个区域,希望就 “正版 Minecraft 用户的利益是否因为使用离线验证的玩家而遭到侵害?”一事让各位分享一些自己的看法,但受限于腾讯问卷的限制,我没有办法将大家的回答全部导出,如果上面两位感兴趣也可以私信我,我可以将完整的 Excel 格式文件私聊给你们。
如果有很多人希望能看一看社区里的玩家是如何回答此问题的,如果大家意愿较高,我也可以想办法把这些内容进行整理发个专栏给大家康康。
目前要说的大概就这么多,想到什么就到时候再补充一下吧。
谢谢,多谢。
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